原神角色品级问题分析
有一个根本性的差异:原神的自选五星是为服务拉新,整个5.0大世界探索的优化才是给老登准备的。原神的自选五星对于老登来说大概率也就是个不痛不痒的命座。因为游戏时间长的原因,很多玩家手上的队伍都处于一种过饱和的状态,多少一个都无所谓。

对于一些角色厨倒是影响很大,但他们人数不多。自选五星对于新人来说意义完全不同,新人入手游戏有一个最大的问题:我培养这个角色值不值得,现在花掉了资源以后遇上更强的角色怎么办?这是新人一种很典型的强度与资源焦虑,因为这种焦虑有些新人打了很久都不会考虑强化蓝色圣遗物,或者小刷一个圣遗物本,会在一开始疯狂的冲级以保证体力尽可能花在高世界等级的资源。

这种焦虑体现在游戏角色的培养上会更加复杂,一个根深蒂固的理念是“角色品级越低,越不值得投入资源”。原神的“问题”在于:角色品级划分档次太少。类似于明日方舟这种划分多档的可以让玩家在培养五星角色时也不会有太多的焦虑感。原神的两档品级划分让很多萌新不敢轻易地去给予太多资源在四星角色上,一定要等到五星入手再刷刷刷——哪怕他们当前的主c就是四星。

我曾经强化了一套适用于某位萌新四星主c的圣遗物,这套并不适配他当期可以抽到并且也想抽的五星。我的行为引起了他尖锐的爆鸣——直到他上手打了一下怪。大部分萌新的思维模式不能和一小部分训练有素的萌新以及老登比,对于训练有素的人来说星铁这种相对不弱的主角(早期)说养就养,但是其他一部分人会因为惯性思维相对犹豫,直到大量的音视频信息拍在脸上。

而现在,萌新直接入手了五星角色,他们不用攻略提就会大力气培养,而大力气培养的五星相比“食不饱,力不足”的四星提升明显:足够混过早期了。
