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Steam游戏评测 No.153《雾锁王国》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 12:48:11    

旧国沉陷雾瘴,余烬重燃星火,《雾锁王国》是一款地如其名的开放世界RPG,游戏中的大部分地区都被一股怪异的迷雾笼罩,游戏略带魂味的背景故事与林克式的复苏将我们带到了这个开放的荒芜世界,故事就从迷雾中的王国遗迹开始,玩家是未在漫漫长夜中泯灭的余烬,是一名寄托着王国未来的遗民,从漫长的沉眠中苏醒,带着复兴王国的使命,探索并重新点亮这片被迷雾笼罩的土地,在荒芜的世界建立起新的国度。我们需要在这个广阔而危机四伏的世界里开始探索、生存与建造,唤醒其他沉睡的先民,获取隐藏在世界的宝藏,挖掘王国毁灭的真相。

优秀的地图设计,无穷自由探索的乐趣

游戏的地图十分庞大,自由探索程度极高。初进游戏探索两小时,打开地图发现只是冰山一角,而且据说现阶段只用了一半左右的地图,后续应该还有更多内容放出。在这片广袤的土地上有四通八达的道路,错落分布的可探索场景,你可以成为一个按部就班的任务达人,开启属于自己的冒险之旅,也可以做一个不走寻常路的探索者,早早获得林克的滑翔翼,技能树点出二段跳,而最出众的就是其独特的全地图地形可变化机制,在游戏中包括场景、地面或者一些地形障碍,全都可以像《我的世界》一样用镐子改变,再加上沙盒建造元素,用收集到的资源合理分配,随心所欲地创建属于自己心爱的房子,是大别墅还是“陋室铭”,只有想不到没有做不到,充分享受没有限制的探索乐趣。

近战打法略僵硬,法师与游侠主宰战场

游戏的战斗系统存在一些问题,长手成为了战场的主宰,近战动作有些僵硬,格挡和攻击的切换不是很流畅,导致了近战游戏体检不佳,但是当镜头给到游侠和法爷,画风就逐渐无敌起来,弓箭超远的攻击距离配合角色的机动能力,基本上能充分享受上单长手打短手的快乐。法爷的魔棒则是中距离攻击,能够实现有手就行的无限风筝战术,还能打属性克制,没有蓝耗,武器耐久能通过工作台0成本一秒修复,堪称居家旅行,杀人越货必备之良品。

亮眼但是不够丰富的建造系统

游戏在早期宣传时其建造系统就是备受关注的一大卖点,可以随心调整的建筑体素确实能让人眼前一亮,但是实际体验下来感觉是一盘端上来的半成品。方块的耦合逻辑生硬,单个方块与临近方块的耦合是自动计算的,玩家无法自己调整,导致有些局部的效果难以实现,而且由于物理系统的不完善,建造过程中穿模是家常便饭,即便使用预设模板加自动贴合,还是会有墙的边缘方块和屋顶之间出现穿模的情况。建筑可用的方块类型比较有限,不太能满足更精致的建筑需求,硬装完成之后的软装在游戏中也是个大问题,基本上没有的装饰物和稍微单调的家具,使得很多玩家被迫住进了空荡荡、冰冷冷的城堡。尽管缺点还有很多,但同类型游戏中已经无人能出其右了,希望制作组后续能够将建造内容继续丰富下去。

有待进步的系统优化

游戏发售当天,联机服务器页面闪退导致游戏收割了一大笔中文差评,虽然制作组已经及时解决,但游戏联机的体验仍然不是很好,对主机带宽要求比较高,带宽不够时会出现严重的掉包、卡顿问题,有待进一步优化。此外,游戏引擎中的物体系统不是很完善,物体穿模较为常见,游玩过程中存在卡墙等BUG问题,游戏的光影虽然总体做的不错,但是白天和黑夜的切换不够自然,部分场景存在过亮的情况,而游戏内目前没有亮度调节的选项,希望制作组能持续查漏补缺。



总体玩下来《雾锁王国》这个游戏没有苦大仇深,没有超高难度,尽管很多地方有待进一步打磨,但是现阶段已经呼朋引伴足可一乐,是适合打工仔下班后放空大脑的优秀作品,推荐喜欢生存建筑、轻度RPG和配置有朋(hei)友(nu)的玩家体验。


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