《战地》新作陷危机:4 亿预算难填坑,玩家恐成冤大头
《战地 2042》的失利还未走远,EA 就想靠下一代《战地》打场翻身仗。可谁能想到,砸下 4 亿美元天价预算的项目,如今却被内部人爆出一堆烂摊子,这背后的猫腻实在让人惊掉下巴!

Arstechnica 最近拿到了 EA 内部员工的猛料,说这个号称要跟《使命召唤》《堡垒之夜》抢饭碗的超级项目,早就乱成了一锅粥。高层喊出的 “1 亿玩家” 目标,在开发者眼里简直是天方夜谭 —— 要知道,这可是把传统多人、免费大逃杀、单人战役全塞进一个游戏里才敢想的数,可现实却是步步碰壁。

最让人咋舌的是单人战役的开发闹剧。《光环》联合创始人带着新工作室 Ridgeline 干了两年,结果高层一句话 “不行”,不仅工作室关了,两年心血说扔就扔。现在其他团队只能从头再来,进度直接倒退好几年,这波操作简直是在烧钱玩。

为啥会搞成这样?根子就在管理层的 “神仙打架”。美国来的领导团队和瑞典 DICE 工作室尿不到一个壶里,两边文化冲突快把项目拆了。DICE 的老员工早就对那些不切实际的目标憋了一肚子火,可高层根本不管,连保证质量的 “门禁” 审查都成了摆设。技术还没过关就硬着头皮开工,这不是明摆着给自己挖坑吗?

更惨的是开发团队,天天加班加到吐,累到请假成了家常便饭。有员工偷偷说,再这么熬下去,人都要废了。可玩家们恐怕才是最后买单的冤大头 —— 为了赶工期,游戏内容多半要砍,没做完的功能说不定还得花钱买,再加上个下到天亮的 “首日补丁”,这体验想想都头大。

EA 这次是想一口吃成胖子,结果差点噎死自己。这 4 亿美元到底是造游戏还是打水漂,1 亿玩家的目标最后会不会成了业界笑柄,恐怕只有等到发售那天才能见分晓了。