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曹仁出装、符石搭配攻略

100次浏览     发布时间:2024-10-22 09:51:48    


曹仁技能分析

1技能[蛮牛冲撞]:

技能解析:

技能的释放效果如同他的技能名字一样,释放后英雄如蛮牛一样冲向敌方单个敌人;

曹仁控制和冲锋技能;

该技能可以作为先手开团和保护己方输出之用。

2技能[野蛮踏地]:

技能解析:

2技能野蛮踏地,释放技能后,眩晕自身范围内的敌人;

使用场景一:使用1技能后,立刻释放2技能野蛮踏地,形成连招,并造成有效的控制;

使用场景二:配合闪现使用,闪现到敌方身边,释放2技能野蛮踏地,眩晕敌人。然后再释放1技能,顶回敌方英雄(有一定操作难度)。

3技能[冲锋号角]:

技能解析:

曹仁第3个技能,增益型BUFF技能,类似全军鼓舞效果,但只对身边小范围队友和自己有鼓舞效果;

开启技能,自己和友军的英雄头上会有可爱的小蛮牛标志;

提升自己和友军的移动速度和攻击力持续一段时间。

4技能[坚不可摧] :

技能解析:

曹仁的大招也是BUFF型技能,开启后靠近曹仁友方英雄都将获得减免伤害的效果;

开启后,会发现自己和队友都将更加的坚韧;团体增益极强。

曹仁符石推荐

生命、护甲、魔抗、生命回复

如果要打造曹仁的专属符石,可以朝以上几个方向努力,当然如果没有专属符石,个人认为物理战士的符文也勉强够用!

火符石推荐:

木符石推荐:

水符石推荐:

风符石推荐:

护甲、生命上限、魔法抗性、生命回复

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前期路线推荐:

前期推荐:双人路

英雄前期特点:

消耗能力:★☆☆☆☆

路线安全:★★★★☆

发育能力:★☆☆☆☆

支援能力:★★★★☆

新手推荐:★★★★☆

前期路线选择,曹仁做为辅助定位,可以与己方射手走双人路,曹仁的控制和保护能力,相信是每一个射手都喜欢的队友,只要不离开曹仁的身边,将获得VIP级别的保护和待遇,也不用担心敌人来游走啦!除非对方有多人Gank,如果自己线路压力较小,也可以观察小地图队友的战局,积极游走,支援其他路线,即使没有人头,还是能混很多助攻,助攻王的头衔非他莫属!

曹仁出装推荐

最佳CP组合:

曹仁是一个控制和保护能力很强的辅助,小编推荐与曹仁的CP组合是一个能提供持续输出的射手,曹仁提供很好的前排能力,而射手则提供很高的持续输出。分开来看这对CP都有其弱点,但如果两人组合,相信无论对线和团战,都将是无坚不摧的!

最佳克制组合:

我们这里用排除法看下哪些英雄克制曹仁。曹仁并非只是战场的移动堡垒,后期曹仁一旦肉其,普通的物理刺客想要硬刚,曹仁并不虚,所以物理刺客和战士并不能很好克制曹仁。

那么法师呢,法师中的张良应该是他的克星,强大的魔法消耗能力,让曹仁在战场就是一个变大的超级兵。

再来看下射手是否也有其克星,曹仁自身技能,可以突进和逃跑,所以射手选择放风筝出色,同时兼有一定控制的姜维,姜维很难被曹仁控制,而且灵活的身法非常克制突进自己的近战。

曹仁使用心得

输出的心,全场支援的命:

虽然我有一颗输出的心,但只要你选择曹仁那颗请收起你的这颗心,曹仁定位辅助,他有他不一样的玩法,他在游戏不一样的体验。但其实小编更喜欢在开黑的队伍使用曹仁,路人局中的团战意识及配合可能不大适合曹仁,因为曹仁虽然控制、前排、增益效果样样精通,却唯一少了输出,意思就是他再厉害,也难杀死人。但如果真的会使用曹仁的开黑团队,却可以很好的体验曹仁的魅力!

实战技能:

嘲讽打法:杀不死你,但我就是喜欢拱你,冲撞你(释放1技能),眩晕你(释放2技能),加速逃跑(释放3技能),线上没事就拱你,好贱的打法!

闪现大招:这招我觉得还是要慎用,有点难用,闪现的位置最好在对方输出的后面,保证自己的1技能能连招,顶回对方输出位置,小编认为如果不能很好的连招,闪现还是用来跑路吧!

贴身保镖:拱开一切想切射手和法师之人,孙尚香拱开,孙策拱开,吕蒙拱开!!!

闪现开团,开大团战增益(50%的伤害减免),单人抗塔,双技能2连,天生自带"加速BUFF“,各种绝技藏于其中,何人敢档我曹仁!

曹仁团战心得

团战中的曹仁,小编认为操作还是相对比较简单。一旦正的开团,直接开大给团队队友伤害减免,大招慎用,别团战没打起来,直接开启,队友以为你要强开,结果你却往回跑,团灭,队友直接懵逼。

团战的曹仁不能仅仅盯住敌人,你更应该保护好自己的队友。

残血队友,给个加速BUFF,赶紧跑吧!让哥来顶----曹仁

被切入的队友,给个控制,赶紧跑吧!让哥来顶----曹仁

队友想越塔开团,给个大招,赶紧跑吧!让哥来顶----曹仁

队友想XXOO,给个加速,我去!自己上,哥不顶了,我想打个4小鬼!----曹仁

操作小技巧:

1、1技能冲撞敌方单位,2技能接上形成连招控制,可以达到先手开团的效果;

2、曹仁的增益型技能(3技能和4技能)范围较小,只对身边范围内的队友和自己有效果加成。

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