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《永恒恐惧3》:特征足够鲜明,但体验不是很好

100次浏览     发布时间:2025-01-30 05:33:50    

很难想象,一款无论从何种角度看起来都可以认定为H游戏的游戏居然没有玩家想要的画面,《永恒恐惧3》正是这样一款诱导玩家点进去而又无情摧毁玩家想象的游戏。

勇敢的少女,对抗绝望的世界吧

本作将故事设定在了一个人类苟延残喘的绝望世界中,这片土地在过去被四大上古恶魔统治千年之久,在一次次反抗的过程中英勇的男性战士冲在第一线,自然也倒在了第一线,人类艰难的取胜了,可是男性却却至此牺牲殆尽,留下的只有女人以及老人和孩子。虽然世界满目疮痍,但时间终归可以抚平伤口,而一场绝望后可能迎来的并不是希望,而是更层次的绝望,一位比四大上古恶魔还要强大的恶魔领主降临了。

没有人是恶魔领主格拉洛克的对手,在它的统治下恶魔势力变得越来越强大,世界也再一次陷入到了混沌之中,而此前残存的人类也是如同家畜一般被肆意玩弄,希望的火苗已经熄灭许久了,而我们的出现是否可以成为点燃黑暗世界的圣火呢?这一切都由我们来见证。

这一背景故事简直完美的和游戏名称“永恒恐惧”相对应了起来,在背景故事的渲染下这个世界下人类确实终将处于无边的恐惧中,进入游戏后我们也可以看到随处可见的人类遗体,基本上每一个地图内都将遗体作为了一种固定的装饰品,甚至具体到每个角色的穿着上,我们也可以看到女性角色没有一个人能够穿着一件完整的衣物。

我知道玩到此时玩家已经脑补出了少女不敌强大恶魔最终被俘虏的二三事,但实际上游戏内不仅没有玩家想要的那种画面,就连角色在战败之后也不存在所谓的爆衣内容。

最关键的是制作组在商店页面写道游戏内存在大量战败结局,每一个结局取决于玩家落到了什么敌人的手中,这一指向性也不必我多说了吧?但实际上这仅仅指的是玩家在战败后是会被掳走还是会被就地消灭,并不存在玩家想象中的内容。

可以说制作组用一种近乎明示的方式告诉玩家这是一款什么样的游戏,但是在游戏的实际体验中却又告诉玩家一切止步于想象,此种方式不知道是不是制作组刻意为之,总之多少还是会让玩家有些许失望的。

相比于上文提到的闹心事来说,战斗方面的体验可能是制作组下功夫最多的地方了。这里我们需要理清楚一个概念,虽然本作并不具备一个H游戏所必须的内容,但实际上本作的定位依然可以归类于H游戏的范围中,在此范围内来看待本作的实际战斗体验我们会得到不一样的感受。

首先游戏内为玩家提供了八个职业供我们选择:战士、游侠、法师、战斗法师、工程师、守护者以及贤者和盗贼。

其中的每个职业都有着自己的独特能力,举个例子来说我选择的是游侠职业,而此职业具备召唤宠物作战的技能,无论面对何种敌人宠物都可以有效的帮玩家分担火力,抗伤和输出方面皆有可取之处。

而且无论玩家选择什么职业来进行游戏,我们的角色都是可以至多装备两类武器的,除去主职业的武器选择上玩家可以任意进行替换,只有我们对应的武器装备那么我们战士、游侠还是法师我们都可以在一场游戏内简单的体验到,当然,除去主职业的其他武器是不具备技能的,玩家只能学习并且释放自己主武器的技能。

至于玩家的变强方式也是十分的简单直白,玩家在战胜敌人后获取经验值,再积累满升级后通过技能点学习强大新技能(特殊地图直接获取一点技能点)同时在击败敌人后通过收取他们掉落的材料打造强力装备。

通过升级后完成技能的学习以及强力装备的换取可以说是游戏内玩家变强的最直接方式了,虽然战斗操作和强化方面都如此直白,但是本作在后面却采用选择数值来碾压玩家,这样无疑是增加了玩家的游戏时间和成本。

结语

作为一款H游戏来说,我对本作的游戏性和耐玩程度表示肯定,无论是比较开阔的游戏地图还是存在差异性的怪物种类都让玩家的游戏体验变得比较丰富,但是作为最核心内容的瑟瑟内容在本作内完全没有存在,存在的只是一些似有若无的暗示,我只能说制作组确实玩明白了。

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