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好玩的即时战略游戏

100次浏览     发布时间:2025-03-01 05:03:21    


《家园:卡拉克沙漠》

家园卡拉克沙漠作为老牌RTS家园系列时隔一二年的作品,虽然没能在游戏规模和内容上与前作比肩,但依然延续和继承了家园的风格和制作水准。不论是从作战单位的细节刻画战斗特效,还是依托地形构建特点鲜明的战术玩法,都让人回想起家园初代所带给玩家的震撼。本作作为家园系列的前传,讲述了沙漠探险队在卡拉克沙漠寻找卡托巴遗迹的故事。游戏的场景从太空转到了沙漠。以地面作战为主,运用有着一定规模的兵团单位,相互消耗,累计单位军衔,提高作战能力,最终完成战略目标。除了地形所带来的战斗变化外,单位间的克制操作等也都对玩家有着一定的要求。游戏流程不长,不支持中文,可以找到汉化。

《北境之地》

以北欧神话为背景的即时战略游戏,在背景设定的基础上还融入了其他的玩法和特色系统。与传统的RTS玩法相比,游戏在经济层面更加重视运营,寻找资源消耗和储存的平衡是游戏的一大难点,而季节与自然灾害的加入则更让游戏注重策略,节奏上也慢了许多。只有在解决了部落的基础需求后,才能考虑进一步的探索扩张。游戏每个种族也都有着各自的特色兵种、种族特性和科技术,战斗方面不论是规模还是操作投入上都不大,而多样化的胜利方式也让游戏更受一些保守玩家的欢迎,不用执着于军事上的战略征服。

《帝国时代四》

帝国时代系列作为曾经辉煌的老牌RTS系列,相信是很多人的童年回忆甚至游戏启蒙。系列以厚重的历史感,良好的游戏平衡性,为玩家打造了一场场充满史诗感的单人战役和欢乐无限的多人对战。而符合每个文明时代特征的特色玩法和力度编辑器,也是游戏经久不衰的原因之一。四代虽然不再是全效工作室的作品,但本作依然继承了游戏的经典玩法,在经典的二代操作的基础上进行了优化,融合了三代更新时代的方式。虽然没有满屏的可选文明,但精心设计的文明都有着专属的玩法,细致的建筑和单位。在保留4种资源收集的同时,简化了地图,强化了竞技性,也把更多的历史元素放入其中,而严谨的对待历史的态度,从匹配中国古代文明所遵循的古汉语发音的用心程度上可见一斑。



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